神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。影片逐次曝光的物料中也展示了“红色特工”火车追击、冷兵器贴身近战、室内枪战等多种情况下的作战状态。团队作战时,他们乱中有序配合默契,一个眼神就能交换讯息直逼敌人要害;单兵对垒时,他们也毫不惧怕,只为彼此心照不宣的信仰和信念。锦州城战火从燃到灭,林希能否在这场恶战中突出重围获取最终胜利?周应群不惜一切为了达成怎样的目的?江伟身份背后又有怎样不为人知的故事?一切真相只能在正片寻找了。