因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。在希博德的眼中,《夺宝奇兵》能够发展到第五部系列,纯粹依靠商业因素的趋势。实际上从内容上来看,该片还是三部曲的模式比较靠谱,第四部就会偏离本质,难怪被金酸莓奖盯上。从《夺宝奇兵》的首部系列也是经典作品的格调与定义来看,该片的背景是二战,时代背景真实,能够引发观众们的共鸣。值得一提的是,这部电影在上世纪八十年代初期首映的时候,很多经历过二战的老兵正好退休,很快他们就成为了这部作品的主要消费群体。可以说当时《夺宝奇兵》的定位明确,很大程度上在于受众群体,正好处于收看电影的黄金年龄。而且四十多年前,动作片正好是好莱坞较为热门的领域。
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