剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。为了还原大家心中的武侠世界,主创团队做了全方位的努力,许多现场观众直呼“看爽了”的打戏镜头实际上都经过反复修改甚至多次重做,制作组专门请来专业的武术指导和历史顾问,刀剑、武备的设置都有讲究,其中刀马使用的唐刀其实在国内留存不多,更多流落到了海外,《镖人》动画也想借此契机普及中国传统文化,希望有朝一日这些文物能回归祖国。

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