因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。人的喜怒哀乐、对美好生活的向往、奋斗成长等议题无关时代背景、国籍地域,始终藏在每个人心底的最柔软处。这些内容能够跨越民族、国家、文化的障碍,引发海内外观众的共情。因此,主旋律电影要突破文化差异造成的传播壁垒,可以在海内外受众中寻找情感的最大公约数,凝聚广泛的情感共识。
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